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新聞來源: 魔方網

提到日本最具人氣的手機遊戲,大家可能只聽過《龍族拼圖》,而沒有聽說過《Logres (剣と魔法のログレス いにしえの女神)》這款日本遊戲,但他卻是:月收入大概可以達到約5億台幣的賺錢遊戲;一款在手機上原創的MMO-大型多人在線的好玩遊戲。

前兩天,中國媒體遊戲葡萄舉辦Gamer 2015移動遊戲開發者大會,《Logress》開發商Aiming的COO萩原和之,從日本遊戲市場和《Logress》製作與推廣等方面,向大家講解了如何成功地打造出《Logres》這款月營收達5億新台幣的遊戲。

日本的遊戲市場是什麼樣的?

萩原和之表示,App Store和Google Play仍是日本最主要的遊戲推廣途徑,並且朋友推薦也是一種直接有效的推廣方式。日本像微信這樣的平台不多,也不會獨占暢銷榜的頭幾名,因此要在日本推廣遊戲,只有採用日本本地的方法。

萩原和之向大家展示的《Logress》在遊戲推廣方面的用戶問卷調查。Aiming團隊會調查用戶從哪裡知道《Logress》遊戲,有30-40%的玩家都是從Google和iOS排行榜得知,其他30%則是朋友介紹。

下圖是商店平均暢銷榜排名和大概的營收規模,單位是以美金計算。萩原和之告訴大家,在日本一個月銷售額達到1億日元,大概達到2500萬台幣,這種遊戲比較少。只要能進入日本遊戲暢銷榜50名以內,一個月的收入就可以達到1億日元。對日本的遊戲開發商來說,進入遊戲排行榜50名是非常重要的指標。

2014年日本前100名遊戲的主題,主要是動漫和家用遊戲、非智慧型手機遊戲的移轉。動漫遊戲在日本的遊戲100名裡面只佔10款左右,其他80款左右都是廠商自己研發的遊戲。在日本,要成功不??是需要很多的IP,只要遊戲好玩,成功機率就會很大。

《Logres》是怎麼賺到錢的?

減法設計,讓不懂MMO的玩家也好進入遊戲

萩原和之認為,首先是要把遊戲做好。作為一款手機上的MMO型遊戲,《Logress》非常注重做減法。在《Logress》的遊戲畫面上基本沒有什麼數字,比如攻擊性的遊戲、角色的名字,各種各樣的東西都在畫面上消除。從網頁遊戲的角度來說,MMO沒有數字是很令人驚訝的,大家都覺得這不是MMO。為什麼要把MMO去掉呢?是因為可以讓一些不知道MMO的用戶也能進入遊戲。

著重社交 活動抓對玩家上網時間

《Logress》非常注重組織遊戲工會活動。Aiming公司的理念是遊戲會膩掉,但社群交際不會膩。在日本,其他遊戲都是需要雙方承認才能成為朋友,但《Logress》遊戲裡,只要一方承認就可以變成朋友,《Logress》可以很簡單地建立朋友關係,讓用戶更加輕鬆地找到朋友,能輕鬆地玩遊戲。

MMO類型中,用戶量越多,遊戲越好玩。Aiming是故意在遊戲中做各種各樣的活動,讓用戶在某一個指定的時間裡進入遊戲。基本上是早上8-9點、中午12-13點、下午下班時的6-7點,還有睡覺前的晚上11點以後,有各種各樣限定時間的活動。

做好了以上所有的工作,離賺錢就不遠了。在日本做遊戲的收費點是抽獎,《Logress》裡用很多免費貨幣的抽獎,《Logress》一個月的收入有5億台幣左右,每個月要免費送給用戶的是3億左右的免費貨幣。以3倍法則計算,只要免費送用戶多少,收入就會增長多少。

「先讓用戶知道付費以後的成功體驗,接著讓用戶付費,這是Aiming盈利模式的核心理念。」萩原和之說,用戶儲存一定量的貨幣,遊戲會變得更加容易過關。用戶有了貨幣,就會買各種各樣的裝備或者是買扭蛋,Aiming故意不讓用戶花掉,儲存到某一個點以後,會給他一定的獎勵。如果你有30個貨幣,你的經驗值獲得是2倍。如果貨幣低於30以下,經驗值就會減到一半,用戶的帳號裡一定要儲存一定量的貨幣。

※本文引用自:pingwest





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-02-03

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新聞來源: 魔方網魔方網1月6日消息,由世界移動遊戲大會(WMGC)組委會、移動遊戲企業家聯盟(MGEA)共同主辦的2015手遊產品投資、代理對接日(WMGC UP DAY)廈門站今日在廈門國際會展中心舉辦。本次大會也是中國移動遊戲產業年度高峰會的一部分。來自全國各地幾十家手遊CP共聚在此並帶來各自壓箱底的遊戲作品。

37手遊副總裁劉軍、飛流遊戲CEO倪縣樂、慕和網路CEO吳波、開心網CEO 程炳皓、遊族網路副總裁方師恩、閃聯雲視副總裁楊楠、迅雷科技手遊副總裁陳麒、愛樂遊副總裁司文敏、天拓立方執行董事黎浩宇、夢城互動 CEO呂世峰、掌趣科技副總裁何子藝、上海晨之科CEO朱明、博瑞遊戲副總高一峰、獵豹移動(原金山網路)移動遊戲事業部總經理曹興邦、暢夢遊戲高級商務總監顧旻、人人遊戲發行總經理潘赫先等16家發行商將在全天的UPDAY大會上與CP記性交流,並挑選符合自家要求的遊戲新品。

記者在現場看到,比起去年在成都舉辦的WMGC UP DAY,此次參會的人數以及大會規模更為龐大。大會將持續6日整天,雖然每位CP只有短短十幾分鐘的講演時間,但每家公司都準備了遊戲影片等多種展現方式,方便與在場嘉賓進行交流。

本次WMGC UP DAY手遊產品投資、代理對接日成都站活動得到了多家國內知名手遊門戶媒體的全程支援。其中魔方網與第一遊戲、口袋巴士、超好玩、遊戲多,為本次活動的主辦媒體;手遊那點事、手遊圈內人、遊戲螃蟹、任玩堂、玩客、手遊通、天玩、i路演為本次會議的協辦媒體。

據悉,為了使活動能有更實質的效果,本次會議依舊為定向邀請的閉門會議,會務組委會開設"FACE TO FACE"私密聊天室,讓投資人、開發者和發行商有面對面更深入的交流的機會。





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-01-08



台股衝萬點行情,帶動近期台股基金表現亮麗,統計80檔一般股票型基金近1周、近1月、今年以來平均績效都打敗大盤,近1周更有高達60檔勝大盤,雖然外資大買帶動下,大型股相對受青睞,但因應衝高風險,布局均?的一般股票型基金,將是萬點行情首選。



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群益長安基金經理人陳煌仁表示,外資近期連續買超,讓大型股強者恆強的趨勢更明顯,累積今年來外資買超台股金額969億元,比照去年同期外資是賣超近90億元,顯見外資今年第1季做多意圖明顯。

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他指出,近期盤勢由外資主導,僅題材性質之小型股恐有獲利回吐賣壓出現,建議多留意月營收正成長,訂單成長且法人買超、股價技術面強勢的類股。台新中國通基金經理人魏永祥指出,今年以來內外資金齊回流台股,由於美國經濟帶動與基期降低,預估今年台灣GDP成長率可望回升至近2.0%,上市櫃企業獲利可望恢復兩位數成長,在資金行情發酵下,預估台股最慢上半年可攻萬點行情,短線遇較大拉回可逢低承接。至於標的上,評估今年基本面向上,成長股將優於高殖利率族群,中小型股將優於大型股。宏利投信認為,今年台股前景看好,主因是台股企業扮演美國供應鏈重要角色,包括智慧型手機、汽車、及運動休閒等產業將受惠於美國經濟復甦題材,獲利增速預估將回升至9%。台股股價淨值比(PBR)過去5年交易區間約1.5~1.7倍,中期在資金動能及基本面復甦題材支撐下,可望衝至1.7倍區間高位。日盛上選基金經理人陳奕豪強調,台股第1季在部分公司動能明顯轉強下,原物料表現延續去年第4季強勢,隨大盤指數接近萬點,上攻火力略顯趨緩,但預估目前台股指數仍是易漲難跌,多頭格局沒有改變;大型、中小型股輪流表現,強勢股資金簇擁度高,台股可望維持震盪走高。(工商時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







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